我第一次使用Unity的URP渲染管线,材质着色器这样显示到底怎么回事?
这是我第一次使用Unity的URP渲染管线,在将我的FBX模型导入Unity后,我注意到它们出现了这种奇怪的阴影效果,而且看起来越来越糟:
这种情况只发生在场景视图中,而且当我打开预制件进行编辑时,这种情况极为明显,有时会使我的模型中出现类似洞穴的阴影效果(不知道该如何描述,见第二张图片)几乎完全被阴影所覆盖。这是着色器的问题吗?如果您能帮忙解决这个问题并让其在场景视图中更加美观,便于编辑,那真是太感谢了!如果需要提供更多信息,请告知我,因为我甚至不确定需要提供哪些信息。希望大家能给予协助,谢谢!
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您是否正在使用“Post-Processing”后处理效果?
这看起来像是后期处理中的“Ambient Occlusion”效果。
如果是这样,请调低“intensity”值。